Los juegos «Play to earn» (P2E) han creado gran expectación en el ecosistema blockchain durante todo el año 2021, tanto por cosas positivas como negativas. Los juegos más populares del momento como AlienWords y Splinterland siguen registrando un alto número de usuarios semanales, 360.000 y 266.000 usuarios respectivamente a pesar de las caídas. Además, la financiación en este sector ha ido aumentando progresivamente.
A pesar de las buenas perspectivas que encumbran al P2E, existen serias dudas sobre la viabilidad de los mismos a largo plazo y su gestión. Para ello es necesario comprender como funcionan las economías y modelos de negocio de este tipo de juegos.
¿ De dónde procede el dinero?
Pues bien, el valor de cualquier economía recae en las fichas nativas del juego, que se utilizan para las compras dentro del juego y facilitar los intercambios. Mientras esos «tokens» sean considerados valiosos por los inversores, seguirán siendo muy aprovechables. Todo esto gracias a la tecnología blockchain y los NFTs.
Muchos de estos juegos dependen de que su base de jugadores siga incrementándose con el tiempo, ya que los jugadores veteranos buscarán vender sus tokens cuando sea rentable hacerlo y alguien tendrá que comprar esos tokens. De ahí viene el «dinero nuevo».
¿Son sostenibles estas economías a largo plazo?
Por el momento, la mayoría no son muy sostenibles ya que fallan en alguno de los dos pilares de la sostenibilidad a largo plazo, que son los siguientes:
- El diseño y la jugabilidad del juego es tan divertida y agradable que los jugadores permanecen enganchados al mismo durante un largo periodo sin vender sus tokens.
- El juego tiene una influencia constante de nuevos jugadores que sustituyen a los que se retiran.
En esto juegos, el gran desafío implica alcanzar un delicado equilibrio entre oferta y demanda. Es decir, los jugadores tienen que ser atraídos a jugar asegurándose que los objetos que reciben en el juego realmente tienen valor, a su vez que el precio de los mismo no puede ser muy elevado, ya que disuadiría la entrada a los nuevos jugadores.
Por ejemplo, Axie Infinity, el juego play 2 earn, récord en usuarios activos, ha sufrido este problema. Existía un exceso de oferta de su token SLP ya que se intercambiaba por dinero real constantemente. Sin embargo, la manera para que fuera más escaso y así no generar tanta depreciación, no funcionaba, ya que no entraban jugadores nuevos para utilizarlo en la cría de nuevas criaturas llamadas Axies, generando todo ese desequilibrio.
Críticas a los P2E
Debido a que no logran este tan famoso equilibrio par lograr una mayor viabilidad, no están exentos de críticas, en la mayoría constructivas, para reconducir este sector por el buen camino.
La entrada de un flujo constante y continuo de nuevos jugadores es de las principales opiniones negativas hacia los principales juegos, ya que para arreglar este problema, consideran que la verdadera pervivencia se tiene que basar en que el juego esté diseñado de tal manera que los usuarios quieran jugarlo por su propio disfrute y no sólo por el beneficio económico. Por todo ello, numerosos analistas aprueban que las ganancias sean un efecto secundario bienvenido y que la propuesta de valor se centre en la diversión.
Conclusiones finales
Los «Juegos Para Ganar» tienen todavía mucho por mejorar. Están centrados en ofrecer rentabilidades elevadas mas que en la jugabilidad que pueden recrear, mostrando un enfoque equivocado. Por tanto, considero que el nuevo impulso de este sector vendrá liderado por la introducción de las empresas más potentes del mercado tradicional, incorporando esta tecnología a juegos tan populares como Fornite, World or Warcraft, GTA o Call of Duty.